Salto do Cronómetro

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Salto do Cronómetro refere-se ao problema com o relógio do campo minado no Windows 98 e em versões iniciais do sistema operacional. O primeiro "segundo" de um jogo é usualmente menor que um segundo real, porque o relógio do jogo considera o relógio do sistema.

Por exemplo, se um jogo é iniciado quando o relógio do computador está em 0,750 de um segundo, então o primeiro "segundo" desse jogo durará apenas o 0,250 restante. Quando o computador atingir 1,000, o relógio do jogo aumentará uma unidade. Para o resto do jogo, ambos os relógios estão sincronizados. Como resultado, os jogadores perceberam que o cronómetro frequentemente "pulava" de 1 para 2 muito rápido, tornando quase impossível conseguir 1 no nível Iniciante. (O cronómetro do campo minado do Windows começa em 1 no primeiro clique.)

Em média isso significa que um recorde feito no Windows 98 ou versões anteriores é 0,500 segundo mais rápido do que o mesmo recorde feito no Windows XP ou versões posteriores.

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  • Três Exemplos de Salto do Cronómetro - Esta coleção inclui o 10 e o 14 feitos no Tabuleiro dos Sonhos por Matt McGinley (ambos saltaram prontamente para 2 no relógio) e um 2,31 no Principiante por Traian Nitu que foi na verdade um 1,75 onde o primeiro "segundo" durou apenas 0,44 segundo.
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