Timer Jump

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-Esta página aún no ha sido traducida. De momento, puedes consultar la página en inglés.+El Timer Jump (salto del cronómetro) se refiere a un problema con el cronómetro del buscaminas de Windows 98 y versiones anteriores del sistema operativo. El primer "segundo" de una partida es por lo general menos de un segundo real, porque el cronómetro del juego va con el reloj del sistema.
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 +Por ejemplo, si comienzas una partida cuando el reloj del sistema está a 0.750 segundos, el primer segundo de la partida se contará cuando el reloj llegue a 1,000, por tanto, el primer "segundo" de la partida sólo va a durar los 0,250 segundos restantes. Para el resto del juego, ambos relojes están sincronizados. Como resultado, los jugadores ven que el cronómetro a menudo "salta" de uno a dos con rapidez, por lo que es casi imposible de conseguir un 1 en un principiante. (El cronómetro del buscaminas de Windows comienza a partir de 1s en el primer clic).
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 +En promedio esto significa que una puntuación obtenida en Windows 98 o versiones anteriores es 0.500 segundos más rápido que la misma puntuación obtenida en Windows XP o posterior.
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 +=== Enlaces ===
 +* [http://www.minesweeper.info/downloads/TimerJumpExamples.zip Three Timer Jump Examples] - Esta colección incluye un 10 y un 14 obtenidos en el [[Dreamboard]] por Matt McGinley (ambos saltaron directamente a dos en el cronómetro) y un 2,31 en Principiante por Traian Nitu que en realidad era un 1.75, pero el primer "segundo" duró sólo 0.44s antes de saltar.
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 +[[Categoría: Curiosidades]]
[[en:Timer Jump]] [[en:Timer Jump]]

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El Timer Jump (salto del cronómetro) se refiere a un problema con el cronómetro del buscaminas de Windows 98 y versiones anteriores del sistema operativo. El primer "segundo" de una partida es por lo general menos de un segundo real, porque el cronómetro del juego va con el reloj del sistema.

Por ejemplo, si comienzas una partida cuando el reloj del sistema está a 0.750 segundos, el primer segundo de la partida se contará cuando el reloj llegue a 1,000, por tanto, el primer "segundo" de la partida sólo va a durar los 0,250 segundos restantes. Para el resto del juego, ambos relojes están sincronizados. Como resultado, los jugadores ven que el cronómetro a menudo "salta" de uno a dos con rapidez, por lo que es casi imposible de conseguir un 1 en un principiante. (El cronómetro del buscaminas de Windows comienza a partir de 1s en el primer clic).

En promedio esto significa que una puntuación obtenida en Windows 98 o versiones anteriores es 0.500 segundos más rápido que la misma puntuación obtenida en Windows XP o posterior.

[editar] Enlaces

  • Three Timer Jump Examples - Esta colección incluye un 10 y un 14 obtenidos en el Dreamboard por Matt McGinley (ambos saltaron directamente a dos en el cronómetro) y un 2,31 en Principiante por Traian Nitu que en realidad era un 1.75, pero el primer "segundo" duró sólo 0.44s antes de saltar.
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